一つずつパーティクルを出す
実行例
ソースコード
TypeScript
解説/アルゴリズム
パーティクルの個々の要素を一定間隔で生成するように調整を行う。
p.draw = () => {
  p.background(color.background);
  p.noStroke();
  if (p.frameCount % interval === 0 && particles.length < maxParticle) {
    addParticle();
  }
  particles.forEach((particle) => {
    update(particle);
    p.fill(color.fill, particle.opacity);
    p.circle(particle.x, particle.y, particle.radius);
  });
};
function addParticle(): void {
  const vx = p.random(-3, 3);
  const vy = p.random(-3, 3);
  const radius = p.random(4, 30);
  const opacity = p.random(40, 255);
  const particle = init(
    p.windowWidth / 2,
    p.windowHeight / 2,
    vx,
    vy,
    radius,
    opacity
  );
  particles.push(particle);
}
更新用関数の全体コード。
p.frameCount % interval === 0;
intreval フレームおきにオブジェクトを生成する。
particles.length < maxParticle;
時間の経過につれて無尽蔵にオブジェクトの数が増えるので、生成の制限をしておく。
