ランダムディザリング
実行例
ソースコード
TypeScript
解説/アルゴリズム
- ピクセルから色を取り出し、明るさを計算する。
明るさ / 明るさの最大値
の確率で白、そうでなければ黒の色で対象のピクセルを塗りつぶす。
例えば明るさが 10 で、明るさの最大値が 255 の場合、10/255 で約 4% の確率で白、約 96% の確率で黒に変換する。
つまり、対象ピクセルの明るさが低ければ黒になる確率が高くなり、逆に明るさが高ければ白になる確率が高くなる。
コード例
import * as p5 from "p5";
new p5((p: p5) => {
let image: p5.Image;
p.preload = () => {
image = p.loadImage("./0.jpg");
};
p.setup = () => {
p.createCanvas(p.windowWidth, p.windowHeight);
image.loadPixels();
// 画像の全ピクセルを走査
for (let y = 0; y < image.height; y++) {
for (let x = 0; x < image.width; x++) {
// 対象のピクセルを取り出す
const color = getPixel(x, y);
// 取り出したピクセルからRGBを抽出
const r = p.red(color);
const g = p.green(color);
const b = p.blue(color);
// グレースケール値(明るさ)を計算
const gray = 0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b;
// 明るさ / 明るさの最大値の確率で白、そうでなければ黒の色にする
let d = 255;
if (gray <= p.random(0, 255)) {
d = 0;
}
// 白か黒をピクセルにセットし直す
setPixel(x, y, [d, d, d]);
}
}
image.updatePixels();
p.image(image, 0, 0);
};
function getPixel(x: number, y: number): number[] {
const i = (y * image.width + x) * 4;
return [
image.pixels[i],
image.pixels[i + 1],
image.pixels[i + 2],
image.pixels[i + 3],
];
}
function setPixel(x: number, y: number, color: number[]): void {
const i = (y * image.width + x) * 4;
image.pixels[i + 0] = color[0];
image.pixels[i + 1] = color[1];
image.pixels[i + 2] = color[2];
}
});