深さ優先探索
実行例
ソースコード
通常版
TypeScript: app.ts
アニメーション版
TypeScript: app.ts
解説/アルゴリズム
深さ優先探索はグラフの探索を行うためのアルゴリズム。
探索を開始する頂点を選択し、その頂点に繋がっている別の頂点に移動、その頂点から更に繋がっている頂点に移動・・・と、ひたすら奥に向かって探索を進める。
繋がっている頂点が無くなった場合、元の道を戻り、別の方向を選び、また奥に向かって探索を行う。
 上記のようなグラフを用意、探索を開始する頂点を
上記のようなグラフを用意、探索を開始する頂点を1とする。
- ある方向に向かってひたすら探索をしたいので、今回は左側に向かって1-2-3と進む。
- 3より奥の頂点は存在しないので、- 2まで戻り、別のルートである- 4まで進む。
- 4より奥の頂点は存在しないので、- 1まで戻り、別のルートである- 5まで進む。
- 5より奥の頂点は存在しないので、- 1まで戻り、別のルートである- 6-7と進む。
- 7より奥の頂点は存在しないので、- 6まで戻り、別のルートである- 8まで進む。
具体的なアルゴリズムは下記のとおり。
- 始点を配列に加える。
- 配列から末尾にある頂点を取り出す。
- 取り出した頂点につながっている未探索の頂点を全て配列の末尾に追加する。
- 配列の中身が空なら処理を終了、そうでなければ 2 に戻る。
// 頂点数
const n = 8;
// 各頂点に繋がっている頂点
const edge = [[1, 4, 5], [2, 3], [], [], [], [6, 7], [], []];
// 始点を入れておく
const stack = [0];
// 各頂点が探索済みかどうかを保持しておく配列
const seen: boolean[] = new Array(n).fill(false);
// 配列が空になるまでループ
while (stack.length > 0) {
  // 配列の末尾にある頂点を取り出す
  const cur = stack.pop();
  console.log(cur);
  // 取り出した頂点に繋がっている、次の頂点を列挙
  for (let next of edge[cur]) {
    // 次の頂点が既に探索済みならスキップ
    if (seen[next]) continue;
    // 次の頂点を探索済みにする
    seen[next] = true;
    // 配列の末尾に次の頂点を追加
    stack.push(next);
  }
}
再帰版
const n = 8;
const edge = [[1, 4, 5], [2, 3], [], [], [], [6, 7], [], []];
const seen: boolean[] = new Array(n).fill(false);
function dfs(cur: number) {
  seen[cur] = true;
  console.log(cur);
  for (let next of edge[cur]) {
    if (seen[next]) continue;
    dfs(next);
  }
}
dfs(0);
グリッドでの深さ優先探索
// マップ
let map: Cell[];
// 始点/終点
let sx: number, sy: number;
let gx: number, gy: number;
// 未探索頂点を格納する配列
let nexts: Point[];
// 始点から各頂点までの距離
// 各頂点が未探索かどうかの判定に使用される
let dist: number[][];
// 未探索頂点配列に始点を登録
nexts = [{ x: sx, y: sy }];
// 各頂点までの距離のデフォルト値の設定
// 極端に大きい値や-1のような、設定されることがないであろう値を入れておく
const INF = 1000000000;
dist = [];
for (let y = 0; y < H; y++) {
  dist[y] = new Array(W).fill(INF);
}
// 始点までの距離を0にしておく
dist[sy][sx] = 0;
// 探索候補が無くなったら目的の頂点が発見できず探索失敗となる
while (0 < nexts.length) {
  // 配列から末尾要素の頂点を取り出す
  const next = nexts.pop();
  const [cx, cy] = [next.x, next.y];
  // 目的の頂点なら探索成功。ループ処理を抜ける
  if (cx == gx && cy == gy) break;
  // 繋がっている頂点位置を計算
  for (let i = 0; i < 4; i++) {
    const tx = cx + dx[i];
    const ty = cy + dy[i];
    // マップ外や通れない頂点、すでに探索済みの頂点ならcontinue
    if (!(0 <= tx && tx < W && 0 <= ty && ty < H)) continue;
    if (getTile(tx, ty) != Cell.Floor) continue;
    if (dist[ty][tx] != INF) continue;
    // 始点からの距離を更新することで、この頂点は探索済みであることを示す
    dist[ty][tx] = dist[cy][cx] + 1;
    // 未探索頂点配列に追加
    nexts.push({ x: tx, y: ty });
  }
}
経路の出し方
 ただ探索を行うのではなく、1-6-8 のように、始点から終点までの経路を出力したい場合がある。
ただ探索を行うのではなく、1-6-8 のように、始点から終点までの経路を出力したい場合がある。
prevs[index(nextNode)] = curNode;
その場合は連想配列などを用意しておき、今探索している頂点を、繋がっている次の頂点のインデックスをキーとして保存しておくという方法がある。
prevs[2] = 1の頂点;
prevs[3] = 1の頂点;
prevs[4] = 1の頂点;
たとえば 1 に繋がっている頂点が 2,3,4 の場合は上記のように保存しておくと、2,3,4 の頂点から前の頂点である 1 にいつでもアクセスが可能となる。
// 連想配列を用意
prevs = [];
while (0 < nexts.length) {
  const next = nexts.pop();
  const [cx, cy] = [next.x, next.y];
  if (cx == gx && cy == gy) break;
  for (let i = 0; i < 4; i++) {
    const tx = cx + dx[i];
    const ty = cy + dy[i];
    if (!(0 <= tx && tx < W && 0 <= ty && ty < H)) continue;
    if (getTile(tx, ty) != Cell.Floor) continue;
    if (dist[ty][tx] != INF) continue;
    dist[ty][tx] = dist[cy][cx] + 1;
    nexts.push({ x: tx, y: ty });
    // 注目している地点(tx, ty)から前の地点(cur.x, cur.y)を参照するために連想配列に保存する
    prevs[ty * W + tx] = { x: cx, y: cy };
  }
}
グリッドでの経路保存例。
let routes: Point[] = [];
// 目的地点から逆に辿る
let cx = gx;
let cy = gy;
while (true) {
  // 逆に辿っているため配列に追加するときは前から要素を入れる
  routes.unshift({ x: cx, y: cy });
  // 始点まで来たら終了
  if (cx === sx && cy === sy) {
    break;
  }
  // 連想配列から前の地点を取り出す
  const index = cy * W + cx;
  const prev = prevs[index];
  cx = prev.x;
  cy = prev.y;
}
console.log(routes);
グリッドでの経路再現例。
計算量
全ての頂点(V)と辺(E)を走査するので計算量は になる。
最短経路
深さ優先探索で得られる経路は、幅優先探索と違い、最短経路であると保証はされない。
ただし、木のような、目的地までのルートが一つしかない場合は必然的に最短経路になる。
